1. Делаем объект из 3 плоскостей по размерам, и наносим на неё чертёж, как показано на картинке.

2. Создаём сферу Standart Primitives > Sphere
Лезем в настройки и настраиваем как на картинке, и после выставления видим что у нас появилась 1/4 сферы. И сразу её преобразуем в Edit Poly

3. Выставляем Pivot Point как на картинке

4. Берём инструмент Select and Uniform Scale и сжимаем нашу сферу по оси Z

Потом её сжимаем по оси Х

5. Ну вот что-то на правду похожее, но это так получилось, что крыша от ЧС2.

Но есть такие крыши, где изгиб другой. Для этого существует модификатор FDD.
Выделяем все полигоны, лезем в модификатор и выбираем FDD 3x3x3(если нужно более точно подогнать, выбираем FDD 4х4х4). Нажимаем в модификаторе Control Points

6.Выделяем точки и двигаем вверх точки, и смотрим на вид слева, т.е. подгоняем под чертёж

Потом выделяем точки как показано на рисунке ниже, и двигаем вправо, тоже подгоняя под чертёж

7. Ну вот и всё, вот такой объект должен получится
