Папка AppData – скрытая , так что не забудьте настроить винду на отображение скрытых файлов и папок.
Итак, проверим все ли в порядке в максе, а именно, есть ли у нас материал kuju и возможность экспорта в RW файлы-исходники
Теперь создаем домик, нам понадобится фигура куб и пирамида. Вот и делаем его.
Потом покрываем текстурой, как вам угодно, используя материал kuju и самый простой шейдер texdiff.
![Изображение](http://i25.fastpic.ru/thumb/2011/0719/d6/d3d12cfead63c865827ab7fb81a776d6.jpeg)
![Изображение](http://i25.fastpic.ru/thumb/2011/0719/64/6e8f2d675facfbfd2d21d9db1c3f8164.jpeg)
![Изображение](http://i25.fastpic.ru/thumb/2011/0719/8f/f79bee8eb1956dd82b081ceb3369198f.jpeg)
Аттачиваем все части домика в один и удаляем ненужные перегородки , если они есть.
Называем наш объект 1_0400_dom, где 1- номер лода,0400- видимость лода , т.е. 400м., dom- имя объекта, исходя из соображений, что мы делаем.
Теперь можно скопировать наш дом и назвать 2_0900_dom, а потом скрыть первый лод, чтоб он нам не мешал.
На втором лоде дома удаляем ненужные и не видные издалека полики, т.е. упрощаем. Можно удалить, например, трубу и т.п.
Восстанавливаем отображение всех скрытых объектов , в нашем случае их два 1 и 2 лоды нашего домика.
И теперь можно сделать экспорт в igs файл модели kuju.
В то место, где у вас лежат текстуры, т.е. рядом.
![Изображение](http://i26.fastpic.ru/thumb/2011/0719/ef/e72dd61d3a446388dc1c54e1b10d2eef.jpeg)
Конверт в игру.
Создаем каталог в RailWorks 2\Source\автор\проэкт\scenery\domik\
Автор и проэкт – это собственно логин автора, и то, что он делает. Например, как у меня : radiomaster\addon и т.п.,
Кидаем туда наш файл igs и текстуры в формате асе.
Затем запускаем BlueprintEditor или AssetEditor (если хотим предпросмотр), и кстати не забываем про зимние текстуры, т.е. такие же как и летние, но только на крыше и тп должен быть нарисован снег, и добавляем к названию суффикс _Wi
Например текстура дома называется dom_01, тогда зимняя будет dom_01_Wi и т.д.
Находим в структуре папок в BlueprintEditor свой файл igs. Нажимаем по нему правым кликом мыши –> new shape Blueprint –>scenery Blueprint
Далее заполняем поля с названиям объектов для всех языков, можно везде писать RU_dom_01.
Затем находим переключатель категории, где будет дом, и выбираем domestic buildings, чтобы в редакторе его можно было найти там, где дома.
Переключатель shadow type blobby ставим на shadow type none, чтобы не было темного пятна на земле от объекта.
![Изображение](http://i25.fastpic.ru/thumb/2011/0719/f4/415d90bc63aa83873faa69527fd411f4.jpeg)
![Изображение](http://i26.fastpic.ru/thumb/2011/0719/70/a733e73d39aa1f1d05f108d376e7a370.jpeg)
![Изображение](http://i26.fastpic.ru/thumb/2011/0719/0c/a719ce1fe2197c4767bfd5cbbf3c240c.jpeg)
Нажимаем вверх save и export, если мы запускали AssetEditor ,то можно нажать preview и увидеть наш дом в предпросмотре. Все, теперь можно зайти в игру на свой маршрут в редакторе, поставить галочку напротив автор\дополнение и найти в категории домики свой домик с именем RU_dom_01 и поставить куда-нибудь.