RailUnion.net | |
http://railunion.net/blog/ALSN/index_sid-bff85eb3b3e2f9818975ff87f8222a43.html |
Автор: | ALSN [ 25.05.2013, 18:16 ] |
Тема блога: | Пример моделирования для Railworks: многоэтажный дом |
Удалённый блог. |
Автор: | ALSN [ 30.07.2012, 17:36 ] |
Тема блога: | Создание ночных и дневных узлов для Railworks |
Создание ночных и дневных узлов для Railworks Руководство по созданию ночных и дневных узлов для Railworks. Автор: ALSN Консультации: Радиомастер Версия: 1.0 от 30.07.12 §1.0 Теория узлов. Узлы - это части объекта, которые будут видны только при определённых обстоятельствах. Примеры: Линзы светофоров, в нашем случае заградительный светофор. Сам светофор называется 1_1024_svetofor, линза называется 1_1024_redlamp. 1_1024_svetofor - объект 1_1024_redlamp - узел, статус которого определяется скриптом, виден/не виден. На 1 светофоре узел красной линзы виден, на 2 светофоре не виден: Ещё один пример - окна, днём они не горят, ночью горят, свет от фар автомобилей. И реализуются они узлами. §2.0 Создание узлов. Задача: сделать... [ Продолжается ] |
Автор: | ALSN [ 12.07.2012, 16:01 ] |
Тема блога: | RZD Stations |
Создание конструктора станций RZD Stations Различные платформы, скамейки, заборы, настилы, дома итд. Таблички с названиями станций делаю на заказ Cкачать |
Автор: | ALSN [ 03.07.2012, 13:57 ] |
Тема блога: | Создание альфа-каналов и карт нормалей для Railworks |
Создание альфа-каналов и карт нормалей для Railworks Руководство по созданию альфа-каналов и карт нормалей для Railworks. Авторы: Радиомастер, ALSN Версия: 1.0 от 25.07.12 §1.0 Теория карты нормалей. Карта нормалей - рельефная карта, её предшественником был бамп, чёрно-белая рельефная карта. С помощью разных тонов, она передаёт высоты рельефа. Пример: (Рельеф специально был искажён, самые высокие точки трансформированы в самые низкие, а самые низкие в самые высокие) Результат - это плоскость из 1 полигона (= 2 фейса), а если бы мы делали не картой нормалей, а объемом, то было бы 2 млн полигонов (приблизительно = 4 млн фейсов). Основная задача карт нормалей - симулировать объемность, не затрачивая полигонов. §2.0 Создание и применение... [ Продолжается ] |
Автор: | ALSN [ 30.06.2012, 11:42 ] |
Тема блога: | Создание лофтовых объектов для Railworks |
Создание лофтовых объектов для Railworks Руководство по созданию лофтовых объектов для Railworks. Автор: ALSN Выражется благодарность Vasi4 за то, что он научил меня делать лофтовые объекты. Версия: 1.1 от 02.07.12 §1.0 Теория лофтовых объектов. Лофтовые объекты в Railworks - это те самы объекты, которые растягиваются, рельсы, заборы, итд. Лофтовый объект состоит только из продольных полигонов, то есть все полигоны должны идти вдоль оси, поперечных полигонов не должно быть! Так же к концу, началу, середине лофтового объекта можно привязать обычный Scenery-объект, так мы будем привязывать поперечные полигоны. Например реализация платформы: Верхняя плита реализована лофтом, к ней привязана scenery-опора по середине и 2 разных scenery-концевика. [img:1ifaz7a... [ Продолжается ] |
Часовой пояс: UTC + 4 часа | |
Powered by phpBB © 2002, 2006 phpBB Group www.phpbb.com |
Blogs powered by User Blog Mod © EXreaction www.lithiumstudios.org |