радиомастер 17.01.2012, 23:40
За всё что находится ниже , вы можете отблагодарить меня при помощи WebMoney счет R135271646332 . Только этим могу воспользоваться пока в своём регионе . Недостроенный маршрут Волчанск  В состав входят дополнительные деревья , объекты Волчанска , КС . Рельсы и др объекты не входят , просто скачайте все что есть у меня ( обычно это уже и так скачано у всех , поэтому в основном не потребуется скачка дополнительно) . Маршрут трамвайный , рельсы проложены . Без гугл карт не построить теперь уже детально , поэтому выкладываю как есть , хоть для скринов будет где и что показывать . Волчанск-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хит зимнего сезона - снегоочиститель ВТК-24 СН-9 Действующий в прошлом агрегат из Макеевки(к сожалению) и восставший в Train Simulator 2019  Последний снегоочиститель в Макеевке был взят за основу для создание первого прототипа в игре , имеет действующий рабочий инструмент (вкл ву-22 под названием отопление салона ) , который в зимнее время и при достаточной скорости движения выдаёт из передней части трамвая поток снега , сдуваемый воздухом . Часть оборудования перенесена из под пола в заднюю часть салона .За основу текстур взят трамвай 143 из г Смоленска ,с примочками фотошопа который превратился в окрас для макеевского варианта . Имеет работающий прожектор на крыше (вкл тумблером подсветка маршрута) . Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру .Благодарность этим людям: Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей),xrds2009(текстура вагона 143) ,Алексей Бараш(текстура перегородки) УправлениеA,D - тяга и тормоз W,S - реверс R,F - пантограф Пробел - сигнал H - свет дальний , ближний (shift) U - свет в кабине (он же аварийный) V - двоник [,] - поворотник P - аккумулятор O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке) I - при желании можно открыть заднюю дверь . Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива) Активация Radiomaster/TramsВТК-24_СН-9.rwp Трамвай №105 окраски СССР из г ДаугавпилсТеперь можно скачать и отдельно  К сожалению конкретно этот трамвай на момент съемки на текстуры стоял слегка помятый после аварии и в наши дни уже разобран (первый разобранный 71-605 в Латвии) .Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру . Благодарность этим людям: Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей),Replateck(текстура снаружи) УправлениеA,D - тяга и тормоз W,S - реверс R,F - пантограф Пробел - сигнал H - свет дальний , ближний (shift) U - свет в кабине (он же аварийный) V - двоник [,] - поворотник P - аккумулятор O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке) I - при желании можно открыть заднюю дверь T - открывание дверей по дефолтному способу N и M - переключение маршрутных табличек Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" . Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива) Активация Radiomaster/Trams71-605_105-Даугавпилс.rwpТрамвай №105 окраски СССР СМЕДополнение , аналогичное предыдущему (см выше) , только в паке отдельные два трамвая , которые нужно соединить друг за другом (название в редакторе заканчивается на SME) по схеме SME1+SME2 Благодарность Свете за возможность точного просчета по времени анимации компонентов для СМЕ , в нашем случае это два кабеля между трамваями .Этот пак трамваев отличается от предыдущего еще и окрасами телег , я решил сделать их черными покрашенными и колесные обода - белые .Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру . 71-605_105-СМЕ-Даугавпилс.rwp Лайнер 281 ,294 , 293 из Владивостока Представлены в двух вариантах - с бугелем и с пантографом . Одним из первых откликнулся человек из Владивостока с именем Александр Vl для фотографирования на текстуры (причем легко объяснил на примере как надо делать) на всем известном электро-транспортном сайте . На тот момент я даже не знал что в этом городе остался всего один маршрут . Есть ещё кой какие не использование текстуры ,так что пак владивостокских вагонов будет пополняться , надеюсь еще и др моделями .Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру . Благодарность этим людям: Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей),Александр Vl(текстура снаружи) УправлениеA,D - тяга и тормоз W,S - реверс R,F - пантограф Пробел - сигнал H - свет дальний , ближний (shift) U - свет в кабине (он же аварийный) V - двоник [,] - поворотник P - аккумулятор O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке) I - при желании можно открыть заднюю дверь T - открывание дверей по дефолтному способу N и M - переключение маршрутных табличек Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" . Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива) Активация Radiomaster/Trams71-605_Владивосток.rwp Трамвай 002 , 004 , 005 и 006 из Константиновки Константиновский трамвай по своему интересен , прежде всего длинными маршрутами и однопутными участками . Еще в 2016 году бегал трамвай по одному маршруту . Но все же кой какие возможности для создания текстур есть , в том числе и настоящие текстуры трамвая 004 , из него с переделкой получился 002 , по крупным оригинальным фоткам от разных авторов удалось собрать трамвай 006 и 005 (до ремонта), из смоленского 143 получился в фотошопе трамвай 005 (после ремонта) , есть возможность собрать и 001 , так что пак будет пополняться .Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру . Благодарность этим людям: Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей, текстура 004),Дима Ягодкин (крупные фото 005 и 006, фрагменты 002) ,Аркадий Новожилов (крупные фото 006) ,xrds2009(текстура вагона 143) УправлениеA,D - тяга и тормоз W,S - реверс R,F - пантограф Пробел - сигнал H - свет дальний , ближний (shift) U - свет в кабине (он же аварийный) V - двоник [,] - поворотник P - аккумулятор O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке) I - при желании можно открыть заднюю дверь T - открывание дверей по дефолтному способу N и M - переключение маршрутных табличек Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" . Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива) Активация Radiomaster/Trams71-605_Константиновка.rwp Трамваи Новокузнецка Трамвай 161 - базовая модель ктм-5 в игре , поэтому наиболее точно соответствует реальному прототипу . Имеется рескин-перекраска с синими боками . Трамвай 169 вообще один на весь мир , поэтому никакой номер на нем не меняется . Трамвай 388 - банка сгущенки . Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру . Благодарность этим людям: Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей) . A,D - тяга и тормоз W,S - реверс R,F - пантограф Пробел - сигнал H - свет дальний , ближний (shift) U - свет в кабине (он же аварийный) V - двоник [,] - поворотник P - аккумулятор O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке) I - при желании можно открыть заднюю дверь T - открывание дверей по дефолтному способу N и M - переключение маршрутных табличек Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" . Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива) Активация Radiomaster/Trams71-605_Новокузнецк.rwp Трамваи из Волчанска и Краснотурьинска В представлении не нуждаются , волчанский ездит через лес , краснотурьинский ездит частично через деревню . Эти пейзажи по своему прекрасны . Оба города - однопутные , оба имеют трамваи с бугелем вместо панторгафа . Оба в уральской глубинке . Волчанск особенно зимой со своим лесом превращается в зимнюю сказку , привлекает любителей со всего мира . Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру . Так же в паке присутствуют вариант вагона 1 с пантографом (и чуть подлатанными фальшбортами) и рескин-перекраски под ранние окрасы краснотурьинских трамов 1 и 6 , и сам вагон 6 в настоящее время . Для удобства использования вагонов с наклейками - номер на таких вагонах лучше не вводить , поскольку это лишь скин перекраски и номер будет торчать на наклейках впереди . Благодарность этим людям: Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей),Дима Грищук (текстуры вагона 1) ,Валентина Майер (крупные фото вагона 7) ,fefmipk (остальные фрагменты вагона 7) УправлениеA,D - тяга и тормоз W,S - реверс R,F - пантограф Пробел - сигнал H - свет дальний , ближний (shift) U - свет в кабине (он же аварийный) V - двоник [,] - поворотник P - аккумулятор O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке) I - при желании можно открыть заднюю дверь T - открывание дверей по дефолтному способу N и M - переключение маршрутных табличек Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" . Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива) Активация Radiomaster/Trams71-605_Краснотурьинск-Волчанск.rwp Трамваи из России Представлены тремя городами Трамвай 140 из г Бийска оформлен с наклейками ко Дню Победы , любимый вагон Дарьи Вениковой , за что ей спасибо за текстуры . На его основе сделана перекраска без наклеек , и получился один из Рязанских трамваев . Трамвай 143 и 184 из г Смоленска , одни из удачный текстур , что можно на основе них сделать еще и скин перекраски с разными цветами , что и было сделано . 143 удачно подходит для создание любого трамвая в игре с любыми цветами , чем я и буду пользоваться дальше . Кроме того , есть возможность добавить букву т к номеру , для этого надо писать символ n (англ) .Трамвай 420 из г Пермь имеет отверстие в металле для доступа к ручке аккумулятора , так что поднимать лист металла не обязательно . Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру . Благодарность этим людям: Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей),xrds2009 (вагоны 143 и 184 ), Дарья Веникова (трамвай 140) , Иван Боярышник (рязанский вариант 140) ,Александр Попов( трамвай 420) УправлениеA,D - тяга и тормоз W,S - реверс R,F - пантограф Пробел - сигнал H - свет дальний , ближний (shift) U - свет в кабине (он же аварийный) V - двоник [,] - поворотник P - аккумулятор O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке) I - при желании можно открыть заднюю дверь T - открывание дверей по дефолтному способу N и M - переключение маршрутных табличек Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" . Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива) Активация Radiomaster/Trams71-605_РСФСР.rwp Трамваи Украины Представлены городами Краматорск, Макеевка , Мариуполь , Днепродзержинск , Николаев . Краматорский 0050 еле успел сняться на текстуры почти перед остановкой движения ,Макеевские вообще не успели (это потеря потерь ), делалось из вагона 184 с подгонкой к настоящей морде трама из крупных малочисленных фото иностранцев , Днепродым , как называют его в народе , город спутник областного центра , умудрился даже сделать кап ремонт старым КТМам , один из них - трамвай 1036 . Мариуполь тихонько меняет ктм на татры , так что наслаждайтесь трамваем 508 . Николаевский трамвай 1096 выглядит вполне нормально . Дополнение самостоятельное и может устанавливаться на чистую игру . Благодарность этим людям: Алексей Соболев (текстуры , звуки) ,AgentOracle (звуки) ,Света (скрипт веревки, искр, маршрутный номероопределитель ), i2GR (скрипт тяги , шаблон) , Антоныч (некоторые звуки, текстуры деталей, особенно за звук ав-2 ), Дмитрий Денисенко (текстура маршрутника), Радиомастер (весь трамвай) ,Dimcore999 (замер деталей) .Денис Ярый (трам 0050) , Thierry Hamal (крупные фото Макеевских трамов) ,xrds2009 (за 184) , Сергей К (за 1036 ),Андрей Бичев (за 508) Павлик Гареев ( за 1096) A,D - тяга и тормоз W,S - реверс R,F - пантограф Пробел - сигнал H - свет дальний , ближний (shift) U - свет в кабине (он же аварийный) V - двоник [,] - поворотник P - аккумулятор O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке) I - при желании можно открыть заднюю дверь T - открывание дверей по дефолтному способу N и M - переключение маршрутных табличек Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" . Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива) Активация Radiomaster/Trams71-605_УССР.rwp Большой пак всех 71-605 Объединяет все паки выше , кому нужны сразу все , а не выборочно  Ну что же , с таким паком может сравниться разве что пак грузовых вагонов , хотя неверно и он не дотянет по количеству разнообразия . Соучастники : Алексей Соболев ,AgentOracle ,Света , i2GR , Антоныч , Дмитрий Денисенко , Радиомастер ,Dimcore999 .Денис Ярый , Thierry Hamal ,xrds2009, Сергей К ,Андрей Бичев , Павлик Гареев ,Дарья Веникова , Иван Боярышник ,Александр Попов ,Replateck , Александр Vl , Дима Ягодкин, Аркадий Новожилов, Дима Грищук , Валентина Майер , fefmipk . A,D - тяга и тормоз W,S - реверс R,F - пантограф Пробел - сигнал H - свет дальний , ближний (shift) U - свет в кабине (он же аварийный) V - двоник [,] - поворотник P - аккумулятор O - лист металла возле аккумулятора (для доступа к ручке) I - при желании можно открыть заднюю дверь T - открывание дверей по дефолтному способу N и M - переключение маршрутных табличек Номер вагона , вводимый в редакторе имеет следующую особенность . Последние две цифры относятся к номеру маршрута . То есть если вам нужен вагон с номером 235 и маршрут 6 ,то нужно ввести 23506 , если вагон 1 с маршрутом 12 , то 112 . Номера вагонов на бортах от 1 до 4 цифр , соответственно в редакторе номер от 3 до 6 цифр . Это нужно для задания начального номера маршрута , например для трафика . Потом его можно менять с клавиатуры кнопками N и M Если хоть раз открыли двери с кнопки в кабине , то по дефолту двери перестают открываться . Чтобы вернуть на место , верните все тумблеры в исходное положение , затем поставьте все три тумблера дверей в положение "от себя" и через несколько секунд в положение "среднее" . Установка через Utilities.exe , старую версию трамвая удалить перед установкой через Utilities.exe , или снести папку ...Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\trams (если распаковывали как из архива) Активация Radiomaster/Trams71-605_All-trams.rwp------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Тут помещу все ссылки свои , чтобы по форуму больше не приходилось собиратьTramKS_Mak-Volchansk.rwp----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  RailZapas прилипать через ТАБ к рельсам ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Старая асфальтная дорога , трафик отсутствует . Road_old_SSSR-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Рельсы трамвайные , в том числе и р50 обычные ,можно использовать совместно с правилом пути от жд для жд прокладки . для трамвая использовать внутри трамвайное правило пути . Рельсы под номером 1 тестовые , не подобрал подходящий балласт еще , поэтому пока не пользуемся . Tram_Rail_Beta.rwp-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Жесткие поперечины объектами находятся в инфраструктуре путей , искать RU Ригель В паке основные размеры от 16 до 44 м , оцинковка присутствует . ------------------------------------------------------------------------------------------------- Подвеска для моста 55м железного RU_DC4_Bridge_55m.rwp------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вагоны ЛуганскиеПерекрасчик из трс ,к вагонам требуется основной пак ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Вагон ПМС 19790542Перекраска (делал лично я) ссылается на вагоны из пака. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   Небо и освещение Ставить сверху на предыдущую установку.Для полной непрозрачности слоя облаков при облачной погоде выбрать погоду в редакторе - RU облачно стандарт, либо ясную погоду , либо 0.default .На остальных режимах используется встроенный уже в настройки погоды свой туман, который не мной делан. Для правильного отображения тумана сделайте в редакторе маршрута Generate distant terrain на всех временах года. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Представляю вашему вниманию маневровый тепловоз ТГМ3 в количестве 3 шт. Впервые в РВ реализован наиболее реалистичный свет от прожектора (тусклый и яркий), также имеется свет от буферных фонарей.Совершенно неожиданно пришла идея сконвертить в РВ что нибудь самим из отечественных локомотивов. Практически все реализовано как в стандартных локомотивах в РВ , за исключением того , что все кнопки в кабине нажимаются , раздельные дворники , можно пообедать за столом помощника  ,некоторые кнопки и тумблеры в кабине функциональны ,реализован динамический выхлоп ,пульт помощника машиниста ,свет в кабине (тусклый и яркий) ,подсветка приборов , анимированые многие части кабины . Звуки подобраны из доступного звукового материала . Кабина была переделана на 60% Автор оригинальной модели и кабины - Vold Переделка под РВ , конвертирование , доработка кабины , звуки - Radiomaster ,Dimcore Скрипт - supermax (свет) , Radiomaster (остальное) Перекраски - неизвестный герой из ТРС. Включение света в кабине клавиша L , прожектор яркий I, прожектор тусклый J , остальное по умолчанию как в дефолте ТГМ- 3 (3 шт).rwp----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Цистерна 50260769.rwp-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Плацкартные Вагоны Старые (15 шт).rwpПрезентация первой партии пассажирских вагонов для Train Simulator 2015 в качестве дополнения.Модели вагонов с согласия автора (Alexx) позаимствованы из TRAINZ, перекраски некоторые от пользователей трс , большинство - автор модели.Звуки - Radiomaster, т. е. Я и Damien Thorn(консультации)скрипт -sciff названия станций в свойствах вагона a-Донецк b-Москва c-Ясиноватая d-Николаев e-Харьков f-Киев g-Минск h-Одесса i-Луганск номер вагона в свойствах: ab-03-02822959 ab-названия станций, 03-номер вагона в составе 02822959-номер серийный знаки "-" должны стоять как по умолчанию на своих местах , так же знак "-" может дополнительно использоваться для скрытия символа , например номер вагона 5 , тогда первая цифра двузначного номера состава заменяется на этот знак. ab--5-02822959всего должно быть 14 символов в номере. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hopper_20-480(5 шт)Автор WearsPrada , доработка для РВ - Радиомастер , звуки и модель телеги Railroadsim ,перекраски - спасибо перекрасчикам трс, для работы у вас уже должны стоять дополнения цистерны RRS ,после установки почистить кеш ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hopper_19-3054(4 шт)Автор Клапан , доработка для РВ - Радиомастер , звуки и модель телеги Railroadsim ,перекраски - спасибо перекрасчикам трс, для работы у вас уже должны стоять дополнения цистерны RRS ,после установки почистить кеш ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hopper_19-739(2 шт)Автор Клапан , доработка для РВ - Радиомастер , звуки и модель телеги Railroadsim ,перекраски - спасибо перекрасчикам трс, для работы у вас уже должны стоять дополнения цистерны RRS ,после установки почистить кеш ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hopper_19-752(2 шт)Автор WearsPrada , доработка для РВ - Радиомастер , звуки и модель телеги Railroadsim ,перекраски - спасибо перекрасчикам трс, для работы у вас уже должны стоять дополнения цистерны RRS ,после установки почистить кеш ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Контактная сеть DC4 v0.201.rwp То что есть на данный момент.Качать только тем у кого еще нет КС DC4 , Добавлена двухсторонняя направленная опора Гибкой поперечины для маршрута "Орел-Мценск" 06.07.2016------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- текстуры земли 11.05.2013.rwp - земля ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  Вагон Хоппер модель 19-758 перевыложил (добавлено еще 2 вагона) Автор Клапан , доработка для РВ - Радиомастер , звуки и модель телеги Railroadsim ,перекраски - спасибо перекрасчикам трс, для работы у вас уже должны стоять дополнения цистерны RRS ,после установки почистить кеш Hopper_19-758(15 шт).rwp--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Объекты ниже рекомендуется перекачать, удалите (или забекапьте) папки из Assets Radiomaster (кроме D:\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\objekt\scenery\dc4_trainz и D:\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\objekt\scenery\аc4_trainz - у кого есть )И Denlog Также можно не трогать D:\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\objekt\environment -текстуры земли и D:\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Radiomaster\objekt\TimeOfDay -настройки освещения .Можно установить сверху (останется тогда часть старых текстур и устаревших конфигов) .Затем установите сверху то что ниже. Поправлены названия объектов по русски и по английски , обновлены некоторые группы объектов , добавлены объекты новые . Объекты-Дома.rwpТрс-Гта --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Объекты-Транспорт.rwpТрс-Мстс-сталкер --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Объекты-Станции.rwpТрс-МСТС, часть моё. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Объекты-ЛЭП0.4-750кв.rwpПроизвдители : Антикилер , Теоретический механик Доработка : Радиомастер --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Объекты-Путевые-Пром-Разное.rwp Утерянные файлы при запаковке Объекты-Путевые-Пром-Разное(файлы _nmc).rwp Просто установите в дополнение к основному паку Объекты из трс , сталкер, МСТС часть своё. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Объекты-Платформы.rwpЧасть платформ с людьми (ссылается на дефолт) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Объекты-Заборы-Тротуары.rwp Перезалито 24.06.2016 20:50 причина - добавлены недостающие текстуры , просто установите сверху Заборы лофтовые и само прокладывающиеся (по принципу-столб поставил -прилип забор) -искать в прочих объектах --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Объекты-Дороги-Трафик-Мосты.rwpРад представить вам, пакет асфальтовых дорог для игры Train Simulator 2014 (RailWorks 5). Пакет включает в себя: 1 - дорога асфальт шириной 5 м без трафика. 2 - дорога асфальт 7 и 9 м шириной, с трафиком и без. 3 - дорога асфальт 12 и 15 м шириной без трафика (для широких улиц с посередине трамвайными рельсами, например) 4 - дорога асфальт 7 и 9 м шириной с трафиком и без, но с разметкой пунктирной. такие варианты дорог выбраны исходя из возможностей игры (нереализовать никак односторонний трафик с количеством машин больше 1, нереализовать никак многополосное движение, про развилки и развязки вообще молчу) Пакет включает в себя трафик из машин времен СССР, никаких современных тачек не будет, разве что отечественные, если найдется готовая модель. Также в пакете присутствует отечественная автомобильная техника, в виде объектов (категория "люди,животные,транспорт") . Для активации пакета нужно в редакторе маршрута поставить отметку напротив Radiomaster\Objects_trainzЛюди, принимающие участие в создании пакета: radiomaster - т. е. я - конверт моделей,запиливание лодов; модель, текстура дороги,настройка трафика Dimcore_999 - прикручивание звуков к движушимся моделям в трафике, создание конфигов для звука, поиск и конверт звуков, обработка звукового материала, настройка наилучших параметров в конфиге Модели автомобилей как трафиковых, так объектных взяты из игры Trainz, cities in motion (автобус Лаз), 3д инструктор (жигули, и др.) Их авторам отдельное спасибо! Добавлены лофтовые мосты . --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Объекты-Освещение(теней нет).rwp Объекты-Освещение(тени).rwp Утерянные файлы при запаковке (просто установите в дополнение к основному паку) Объекты-Освещение(файлы _nmc).rwpВыбранный пак ставить с заменой для смены ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------    Объекты-Растительность.rwpОбновление 3д деревьев из игры "Свет" и "Farming Simulator" и "theHunter" добавлены 2д картонные фототекстурные деревья,собранные со всего интернета и текстур от malchik--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Объекты-ЖД-мосты.rwpПроизводитель: Tramwayz Конвертация : Радиомастер --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Рельсы Псевдо-3д Бетон и Дерево.rwpНовые псевдо-3д рельсы , отдельные 4 правила пути для разного положения привода стрелок . Главное правило пути , по которому прокладывать нужно : помечено *(звездочкой после слова "RU") Добавил 2 насыпи , просьба перекачать 15:00 23.06.2016 Насыпь прокладывается офсетом параллельно пути с отступом ровно 1м , модель насыпи сдвинута в максе на это же расстояние , следовательно автоматически попадет точно в середину пути . Сделано для удобства выеления отдельно насыпь -отдельно путь в редакторе... --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Рельсы 2д Бетон и Дерево.rwpСтарые 2д рельсы... --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Текстуры земли https://yadi.sk/d/OauxUswR4jJRj 2013 года Внимание : ниже приведена инструкция как прикрутить мои текстуры земли к маршруту 1- установите текстуры как обычное дополнение 2- найдите папку своего маршруута 3- откройте файл RouteProperties.xml(сделайте его копию на всякий случай) 4- найдите строчку - Код: Выделить всё
<TerrainBlueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">MickeAr</Provider> <Product d:type="cDeltaString">Albula</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">Environment\Terrain\AlbulaTex.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </TerrainBlueprint>
5- поменяйте поля в Provider, Product, BlueprintIDтак как здесь <TerrainBlueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString"> radiomaster</Provider> <Product d:type="cDeltaString"> objekt</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString"> Environment\Terrain\Texturing.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </TerrainBlueprint> 6- зайдите в маршрут в режиме редактора - сразу у вас будет картина без земли - не переживайте 7- поставьте галочку напротив radiomaster\objekt и сохраните изменения 8- зайдите в маршрут заного и все будет пучком! radiomaster_Sky_14.10.2013.rwp - небо как у меня на маршруте Внимание : ниже приведена инструкция как прикрутить мое небо к маршруту 1 - откройте шаблон своего маршрута 2 - найдите следующий блок - Код: Выделить всё
<Skies> <cRouteBlueprint-sSkies> <SpringSkyBlueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">radiomaster</Provider> <Product d:type="cDeltaString">objekt</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">TimeOfDay\Core_Spring.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </SpringSkyBlueprint> <SummerSkyBlueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">radiomaster</Provider> <Product d:type="cDeltaString">objekt</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">TimeOfDay\Core_Summer.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </SummerSkyBlueprint> <AutumnSkyBlueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">radiomaster</Provider> <Product d:type="cDeltaString">objekt</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">TimeOfDay\Core_Autumn.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </AutumnSkyBlueprint> <WinterSkyBlueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">radiomaster</Provider> <Product d:type="cDeltaString">objekt</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">TimeOfDay\Core_Winter.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </WinterSkyBlueprint> </cRouteBlueprint-sSkies> </Skies>
и сделайте в полях Provider , Product и BlueprintID так как в этом коде выше или как я выделил ниже заменяющиеся строчки : <Skies> <cRouteBlueprint-sSkies> <SpringSkyBlueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString"> radiomaster</Provider> <Product d:type="cDeltaString"> objekt</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString"> TimeOfDay\Core_Spring.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </SpringSkyBlueprint> <SummerSkyBlueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString"> radiomaster</Provider> <Product d:type="cDeltaString"> objekt</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString"> TimeOfDay\Core_Summer.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </SummerSkyBlueprint> <AutumnSkyBlueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString"> radiomaster</Provider> <Product d:type="cDeltaString"> objekt</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString"> TimeOfDay\Core_Autumn.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </AutumnSkyBlueprint> <WinterSkyBlueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString"> radiomaster</Provider> <Product d:type="cDeltaString"> objekt</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString"> TimeOfDay\Core_Winter.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </WinterSkyBlueprint> </cRouteBlueprint-sSkies> </Skies>
Последний раз редактировалось радиомастер 17.01.2019, 19:46, всего редактировалось 130 раз(а).
48 комментариев
1511132 просмотров
радиомастер 16.12.2013, 10:09
никакая ,это заложено в игру ,надо просто найти ,короче там же где и устанавливать допы
-

радиомастер
-
- Сообщения: 2302
- Зарегистрирован: 23.10.2010, 18:42
- Откуда: Макеевка
- Играю в: Train Simulator 2018
- Роль: Разработчик
- Имя: Костик
- Блог: Просмотр блога (4)
Roma Poezdist 24.07.2014, 20:14
А почему, когда заменяю землю, потом захожу в игру, а маршрута на котором я менял землю просто нет в списке маршрутов?
-
Roma Poezdist
-
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: 02.07.2014, 15:01
- Имя: Роман
- Блог: Просмотр блога (0)
радиомастер 24.07.2014, 20:20
чтото делаеш не так . НЕЛЬЗЯ пользоваться при этом блокнотом от винды (он корежит хмл)
-

радиомастер
-
- Сообщения: 2302
- Зарегистрирован: 23.10.2010, 18:42
- Откуда: Макеевка
- Играю в: Train Simulator 2018
- Роль: Разработчик
- Имя: Костик
- Блог: Просмотр блога (4)
Roma Poezdist 29.07.2014, 16:30
радиомастер писал(а):чтото делаеш не так . НЕЛЬЗЯ пользоваться при этом блокнотом от винды (он корежит хмл)
А чем мне воспользоваться?
-
Roma Poezdist
-
- Сообщения: 7
- Зарегистрирован: 02.07.2014, 15:01
- Имя: Роман
- Блог: Просмотр блога (0)
радиомастер 29.07.2014, 16:58
Notepad++
-

радиомастер
-
- Сообщения: 2302
- Зарегистрирован: 23.10.2010, 18:42
- Откуда: Макеевка
- Играю в: Train Simulator 2018
- Роль: Разработчик
- Имя: Костик
- Блог: Просмотр блога (4)
sfateev 22.06.2016, 22:06
Большое спасибо за обновлённые объекты, особенно за 3D Рельсы!
Последний раз редактировалось sfateev 22.06.2016, 23:34, всего редактировалось 1 раз.
-

sfateev
-
- Сообщения: 844
- Зарегистрирован: 29.05.2006, 10:07
- Откуда: Москва
- Имя: Святослав
- Блог: Просмотр блога (0)
vol3 28.06.2016, 16:35
растительность серьезно гасит фпс ,по сравнению с этой версией Radiomaster_tree_02_02_2014 ,на 60 фпс,пробовал разные варианты (удалял папку итд)разницы нет,а да и железо у меня нормальное
-
vol3
-
- Сообщения: 125
- Зарегистрирован: 31.10.2013, 17:57
- Имя: андрей
- Блог: Просмотр блога (0)
vol3 26.07.2016, 21:39
с рельсвми проблема электрические боты по ним не хотят ездить,в свойствах пути меняешь на контактную сеть ,ничего не меняет,если при укладке нового пути указать в сволйствах пути контактную сеть,то все ок,если поменять на без провода ,то потом ничего не изменить
-
vol3
-
- Сообщения: 125
- Зарегистрирован: 31.10.2013, 17:57
- Имя: андрей
- Блог: Просмотр блога (0)
vol3 26.07.2016, 22:29
сорь за флуд-разобрался
-
vol3
-
- Сообщения: 125
- Зарегистрирован: 31.10.2013, 17:57
- Имя: андрей
- Блог: Просмотр блога (0)
|