<![CDATA[RailUnion.net NERO блог Лента]]> http://railunion.net <![CDATA[Свет в Railworks 3. Внедрение и настройка]]> http://railunion.net/blog/NERO/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82_%D0%B2_Railworks_3._%D0%92%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_b-106_sid-49996e529fc746909e49b7ab0cb6fa31.html Сразу оговорюсь, в данной статье я не буду описывать как конвертировать объекты, как настраивать материалы, ибо простой домик сможет сделать каждый и отконвертировать его в игру.
1. Вот например мы имеем такой фонарный столб. Забегаю наперёд, это будущий объект для моего маршрута. Для него создаём обычный конфиг Scenery Blueprint.
Изображение

2. Теперь создаём конфиг Spot Light или Point Light.
Spot Light - направленный источник света. П...

[ Продолжается ]]]>
<![CDATA[Ну что ребзя, поехали]]> http://railunion.net/blog/NERO/%D0%9D%D1%83_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B7%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BB%D0%B8_b-99_sid-49996e529fc746909e49b7ab0cb6fa31.html Изображение]]> <![CDATA[Создание однотипной текстуры]]> http://railunion.net/blog/NERO/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_b-94_sid-49996e529fc746909e49b7ab0cb6fa31.html Изображение
Как видно из картинки, сверху обшивка с кружочками темнее чем снизу. Попробывал выравнять цвета с помощью разрезки на слои, очень получилось геморойно и если подтираешь ластиком слой, то кружочки на обшивки становяться некрасивыми и видно что текстуру правили в фотошопе.
И я вспомнил про такой замечательный инструмент как Pattern
А теперь поподробнее как сделать текстуру.
1. Сначала фотографии помещаем в фотошоп.
2. Увеличиваем и выделяем кусок обшивки, как показано на рисунке ниже, и копируем его
Изображение

[ Продолжается ]]]>
<![CDATA[Создание ЧС7 для RW и ТРС]]> http://railunion.net/blog/NERO/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A7%D0%A17_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_RW_%D0%B8_%D0%A2%D0%A0%D0%A1_b-76_sid-49996e529fc746909e49b7ab0cb6fa31.html Кузов
Изображение
Тележка
Изображение]]>
<![CDATA[Создание закруглений на крыше]]> http://railunion.net/blog/NERO/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5_b-68_sid-49996e529fc746909e49b7ab0cb6fa31.html
1. Делаем объект из 3 плоскостей по размерам, и наносим на неё чертёж, как показано на картинке.
Изображение

2. Создаём сферу Standart Primitives > Sphere
Лезем в настройки и настраиваем как на картинке, и после выставления видим что у нас появилась 1/4 сферы. И сразу её преобразуем в Edit Poly
Изображение

3. Выставляем Pivot Point как на картинке
Изображение

[ Продолжается ]]]>