RailUnion.net


http://railunion.net/blog/tonn12/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D1%84%D0%B0_%D0%B2_RW_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2_HGT._b-41_sid-fe5213e47ce051dd76dd9bd61f63c6d3.html

Автор:  tonn12 [ 30.08.2009, 02:47 ]
Тема блога:  Создание рельефа в RW при помощи файлов HGT.

Пропустим установку игры, буду надеется что она у вас установлена.
1. Первое с чего надо начать это найти коардинаты нашей местности которую мы будим делать, я буду показвать на примере маршрута Москва-Серпухов. Самый простой способ это Google Earth. Запускаем его и ищим наш маршрут, в данном случае Москва, и смотрим его координаты:
Изображение
Нас интересуют цифры перед запитой (55 и 37).
Теперь ищем город Серпухов:
Изображение
Получилось 54 и 37.
2. Теперь нам надо где то достать топологические карты NASA в формати HGT. Мест не так много так что я вам их представляю:
а. Torrents
б. NASA
в. И недавно найденные карты с высокой точностью (Говорим спасибо sharsh): 1- секундные карты рельефа ЧЕРЕЗ БРАУЗЕР OPERA ДАННЫЙ САЙТ НЕ ОТКРЫВАЙТЕ, ВСЕ БУДЕТ ТУПИТЬ И ТОРМОЗИТЬ, В ИТОГИ ВЫ НИ ЧЕГО НЕ СКАЧАЕТЕ!!!

НАЧНЕМ С ПУНКТА а И б:
Скачиваем с Torrents или с FTP NASA, это не важно, но как мы найдем нужный файл. Название файла выглядит так NxxE0xx (x-цифры). В нашем случае надо файл N55E037.hgt и N54E037.hgt. Находим данные файлы и кидаем в папку по адресу x:\Steam\steamapps\common\railworks\DEM\SRTM (x-название диска).

ПУНКТ в
Идем по сылки и регистрируемся (регистрация обязательна!!!). Когда зарегистрировались нажимаем Search:
Изображение
Видим карту мира. Выбираем Select tiles by coordinate:
Изображение
Видим над картой ячейки для забивания координат. Сначала вбиваем N (в первое окошко вбиваем 55, во второе 54), потом E (в первое - 37, во второе - 38). Как только вбили на карте появится отмеченная область которую вы вбили:
Изображение
Нажимаем NEXT и нас перенесет на другую страницу где нам покажут архивы с топологическими картами. Здесь вы можете выбрать какие файлы качать а какие нет (советую качать не больше двух, а то могут возникнуть ошибки при распаковке архива. если возникли эти ошибки, удалите файлы и скачайте заново):
Изображение
Когда выбрали, нажмите NEXT. Появится страничка с непонятным пунктом. Не бойтесь, выбирайте любой пункт из выпадающего окна и жмите Agree. Переходим на страничку где видим долгожданное слово Download. Ставим галочки на против наших файлов и жмем Download:
Изображение
Сохраняете архивы в любом месте, распаковывайте и открывайте появившуюся папку. Видем два файла с именем *dem.tif и *num.tif (* - имя фала), нам нужен *dem.tif.
Сейчас я вам объясню как из формата tif сделать формат hgt:
Открываем TIF фаил при помощи Photoshop. На экране должен быть черный квадрат (не Малевича :) ):
Изображение
Сохраняем наш квадрат, имя ему вводим в соответствии с правилами обозначения топологических карт NASA (NxxE0xx. В нашем случае N55E037), в формате RAW с параметрами:
Изображение
Заходим в папку куда сохранили наш последний фаил RAW и меняем ему разрешение на HGT. Кидаем наш фаил в папку по адресу x:\Steam\steamapps\common\railworks\DEM\SRTM (x-название диска).
ВСЕ!!!

Добовление карт в игру!

C файлами проблему решили, теперь создадим шаблон для нашей карты.
Идем по адресу Steam\steamapps\common\railworks\Source. Создаем папку с любым именем (я создал tonn12), а в ней MyAddons и получил путь Steam\steamapps\common\railworks\Source\TONN12\MyAddons. Тут создаем папку TemplateRoutes
Запускаем RW и заходим во вкладку Tools & Docs:
Изображение
и запускаем програмку Blueprint:
Изображение
Видим нашу папку.
Есть еще настройки, но я их расписывать не буду. Если кто то хочет замарачиваться с более тонкой настройкой то тогда прошу сюда, тут через поисковик можете найти подробное описание каждого пункта (правдо все на английском).
Нажимаем правой кнопкой мыши на TemplateRoutes и выбираем New Blueprint, откроется окошко со списком, из него выбираем Route blueprint. Если мы выберем только что созданный параметр то с права увидим кучу настроек:
Изображение
____________________________________________________________________________________________________________________________________
Краткое описание всех пунктов:
Display Name - отображение названия шаблона в игре на разных языках (заполняйте English).
Route Intro Descripton Filename - пока не работает и заполнять его не надо.
Origin Longitude - точка старта по долготе.
Origin Latitude - точка старта по широте.
Timetable Tolerance - пока не работает и заполнять его не надо.
Skies - настройка времен года.
Spring Sky Blueprint - настройка весеннего неба.
Provider - фирма производителя.
Product - название продукта.
Blueprint ID - место расположение файла с настройками времени восхода и захода солнца для Blueprint.
Лето, осень и зима - настраиваются аналогично как и весна, только время восхода и захода солнца другое.
Weather Blueprint - Настройки погоды.
Terrain Blueprint - Настройки ландшафта.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________
Как я уже писал для заморочек с более тонкими настройками читайте FAQ на Wiki, а я покажу как настроить все по дефолту. Вот что надо писать в графах:
Display Name - Пишем только в графе English название своего шаблона (Я написал Shablon).
Origin Longitude - Пишем координаты точки старта по долготе (в нашем случае это 37.9346. я брал координаты все с того же Google Earth).
Origin Latitude - Пишем координаты точки старта по широте (в нашем случае это 54.9346).
Provider - Пишем Kuju.
Product - Пишем RailSimulator
Blueprint ID - Environment\Terrain\EUTexturing.xml

ГРАФЫ Provider, Product И Blueprint ID ЗАПОЛНЯЕМ ОДИНАКОВО ДЛЯ КАЖДОГО ВРЕМЕНИ ГОДА, ПОГОДЫ И ЛАНШАФТА!!!

Сохраняем данные настройки и закрываем Blueprint.
Запускаем игру:
Изображение
Заходим в Routes:
Изображение
Выбераем New Route и видем наш шаблон в списке (в нашем случае Shablon):
Изображение
Выбераем его и нажимаем Create, задаем ему имя (Я назвал Serpuhov-Moskow) и нажмите Create. У нас запуститься шаблон для создания карты и тут, о боже, а где земля. Земли не видно, но не пугайтесь решение уже найдено.

Мы создали Route Template в папке Source\TONN12 , и сооветственно от автора TONN12 все объекты будут сразу в списках редактора. Но земпля то используется от автора Kuju - нужно активировать продукты RailSimulator и RailSimulatorUS как активируем любые другие дополнения - через "голубой куб с оранжевой стрелкой" (Object set filter). Инструкция по установке и "активации" дополнений тут.
После того как галочки напротив продуктов RailSimulator и RailSimulatorUS поставили, игра "подумала", прогрузила объекты - сохраняем изменения, выходим в главное меню игры. Заходим в редактор снова и проверяем - земля появилась!

Идем в Routes и видим наш недавно созданый маршрут в списке маршрутов:
Изображение
Выбераем его и нажимаем Free Play, у нас запустится нашь маршрут с землей:
Изображение
Теперь нажимае клавишу T на клавиатуре и у нас появится рельеф:
Изображение
Так же я хочу обратить ваше внимание на координаты точки старта:
Изображение
Они соответсвуют реальным. Теперь вы можете построить карту с реальным рельефом и реальными координатами. Пользуйтесь на здаровье!

ВОТ И ВСЕ!!!!



{ BLOG_REPLIES }

Автор:  Mr. Angelo [ 30.08.2009, 18:51 ]

Для себя в папке Source лучше создать отдельную папку с ником, или командой в которой Вы состоите. А папку Addon назовите чтобы было понятно что за пакет выделаете. Например
RailSim\Source\Mr_Angelo\NTagil\

ЭТО ВАЖНО: Не делайте в папке Source\Developer своих дополнений - это папка для примеров с офф сайта. Не создавайте бардак.

И уже там, для создания маршрута, достаточно создать только папку TemplateRoutes, где Вы создадите свой шаблон маршрута. Все остальные папки смысла создавать нет, они могут понадобиться позже. Тогда и создадите.

Автор:  tonn12 [ 30.08.2009, 22:53 ]

Все по делу))) Впринципе как и всегда! Спасибо за комент!

Автор:  sfateev [ 13.11.2009, 18:26 ]

Прошу прощения, если не по сути, но всё же, вдруг пригодится.
Вышло приложение, позволяющее создавать декали из Google Maps и добавлять их в карту маршрута в соответствии с маркерами привязки. После укладки путей, дорог, объектов декали можно удалить.
Программа называется RWDecal.

Автор:  Mr. Angelo [ 13.11.2009, 21:54 ]

По делу Святослав. Спасибо. :book:

Автор:  Anonymous [ 15.07.2010, 20:28 ]

всё делаю по инструкции но нету моего маршрута в New Route, подскажите что я неправильно делаю может?

Автор:  Blad [ 19.11.2010, 15:09 ]

Скажите! а если у меня на диске нет такой папки то что делать?

Автор:  Mr. Angelo [ 23.11.2010, 20:06 ]

Какой именно папки?

Автор:  LexIgnatov [ 10.12.2010, 16:30 ]

В середине мануала где после получения топологических карт говорится "Сохраняем наш квадрат <...>, в формате RAW с параметрами: ..."

Не понятно откуда взять такое окошко. Есть "сохранить как..." и есть "сохранить для web-устройств". Ни там ни сям про raw ничего нет. Как вызвать это окошко?

UPD: Всё! понял, вопрос снят!
Просто боялся нажать сохранить, а там оказывается это окошко вылезает, а уже после сейвится.

Автор:  радиомастер [ 11.12.2010, 15:02 ]

кто нибудь пробовал создавать шаблон в RailWorks 2 ,сделал все по пунктам но земли нет и галочка стоит

Автор:  LexIgnatov [ 11.12.2010, 15:15 ]

радиомастер писал(а):кто нибудь пробовал создавать шаблон в RailWorks 2 ,сделал все по пунктам но земли нет и галочка стоит

Делал. С 1 попытки шаблон не создался, когда прописал в blueprint'се (Чертежи) в роуте пункт Mapblueprint значения как в TerrainBlueprint - заработало и земля сразу была. RW v114.1b
В RW 98 пунка Mapblueprint вообще нет. Похоже мануал писали по 98 версии.

Часовой пояс: UTC + 4 часа

Powered by phpBB © 2002, 2006 phpBB Group
www.phpbb.com

Blogs powered by User Blog Mod © EXreaction
www.lithiumstudios.org