var title = 'RailUnion.net Блоги Лента'; var url = 'http://railunion.net/blog/view/random_blogs_sid-2eff15bbddf7b06718fba2d6b51cba47.html'; var site_url = 'http://railunion.net'; var site_desc = 'Русскоязычное железнодорожное сообщество'; var time = 'Sat, 18 Aug 2018 12:10:06 +0300'; var data = new Array(); data[0] = new Array(); data[0]['title'] = 'ЧС2-627 альфа, RSv07, АЛСН'; data[0]['url'] = 'http://railunion.net/blog/i2GR/%D0%A7%D0%A12627_%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0_RSv07_%D0%90%D0%9B%D0%A1%D0%9D_b-1519_sid-2eff15bbddf7b06718fba2d6b51cba47.html'; data[0]['url'] = 'http://railunion.net/blog/i2GR/%D0%A7%D0%A12627_%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0_RSv07_%D0%90%D0%9B%D0%A1%D0%9D_b-1519_sid-2eff15bbddf7b06718fba2d6b51cba47.html'; data[0]['username'] = 'i2GR'; data[0]['blog_id'] = '1519'; data[0]['blog_message'] = 'Описание принципа работы:
При загрузке карты сценарный маркер передает сообщение для ЧС2 со служебной информацией, и в том числе со светофоров какого направления (четного или нечетного) обрабатывать "сигнал АЛСН".
альфа ЧС2-627 обрабатывает его так:
Открыть спойлер
Код: Выделить всё
EK_5_K517 = "vjlekm_'rn_17.01.27-2342" -- индикация модуля экт для команды К517 КЛУБа
------------------------------------------------------------
tMap      =   {
            Type      = 50,
            Coordinate   = "",
            Station      = "",
            Display      = "",
            Integral   = 0,
            DelayTime   = 1,
            ConvertData   = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,"A","B","C","D","E"},
            KLUBFlag   = "M",
            StationFlag = "E"
            }
------------------------------------------------------------
function  OnCustomSignalMessage(ConsistMessage)
local messageFlag = string.sub(ConsistMessage, 1, gMarkerKeyLen) -- gMarkerKeyLen = ...


[ Продолжается ]'; data[0]['blog_time'] = 'Sun, 23 Apr 2017 00:19:34 +0300'; data[1] = new Array(); data[1]['title'] = 'ЧМЭ3'; data[1]['url'] = 'http://railunion.net/blog/riddik007/%D0%A7%D0%9C%D0%AD3_b-24_sid-2eff15bbddf7b06718fba2d6b51cba47.html'; data[1]['url'] = 'http://railunion.net/blog/riddik007/%D0%A7%D0%9C%D0%AD3_b-24_sid-2eff15bbddf7b06718fba2d6b51cba47.html'; data[1]['username'] = 'riddik007'; data[1]['blog_id'] = '24'; data[1]['blog_message'] = 'Играть в MSTS становится всё скучнее, ибо и игра старая, а локов иных нет (нормальных моделей). Так же и с чмэ3 - вроде и есть модель, а что-то не то...
Какое-то время назад решил перекрасить чешскую модель, но текстур не было, да и автосцепки тоже. Со временем автосцепка нашлась, и ситуация стала лучше. А теперь я решил выделить пару деньков на создание небольшого дополнения к чешской модели, благодаря чему она станет больше похожа на наш ЧМЭ3:
-4 варианта - с вибропантографом (покамест просто пантограф от ЧС4), с реостатным ящиком, с вибропантом и реостатным ящиком и без всего этого;
-2 варианта - с кабелями и рукавами СМЕ и без оных. Итого выходит 4*2=8 вариантов.
В качестве подопытного ЧМЭ3 была избрана своя вариация на тему чмэ3-5761:
оригинал
Изображение
квр
[url=http://ipicture.ru/Gallery/Vi...

[ Продолжается ]'; data[1]['blog_time'] = 'Sun, 03 May 2009 19:34:03 +0400'; data[2] = new Array(); data[2]['title'] = 'Подготовка рельефа и наложение карт Google.Earth для Railworks'; data[2]['url'] = 'http://railunion.net/blog/le+Sandro/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D1%84%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_Google.Earth_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_Railworks_b-54_sid-2eff15bbddf7b06718fba2d6b51cba47.html'; data[2]['url'] = 'http://railunion.net/blog/le+Sandro/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B3%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D1%84%D0%B0_%D0%B8_%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_Google.Earth_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_Railworks_b-54_sid-2eff15bbddf7b06718fba2d6b51cba47.html'; data[2]['username'] = 'le Sandro'; data[2]['blog_id'] = '54'; data[2]['blog_message'] = 'Данный мануал является дальнейшим развитием этого мануала нашего разработчика Антона aka tonn12

Итак, начнем.
1.Создаем каталоги для разработки роута
Далее для удобства пути будут от корня Railworks ( у меня это d:\games\railworks\)
(для лицензионной игры этот путь будет такой c:\ProgramFiles\Steam\steamapps\common\railworks ).

2. Создадим рабочий каталог : \RailWorks\Source\RailroadSim\Penza\TemplateRoutes
3. Далее запускаем Railworks -> Tools&Docs -> Blueprints. Нажимаем правой кнопкой на TemplateRoutes
Изображение
Затем выбираем
[url=http://r...

[ Продолжается ]'; data[2]['blog_time'] = 'Fri, 27 Nov 2009 16:40:13 +0300'; data[3] = new Array(); data[3]['title'] = 'Камеры в Railworks'; data[3]['url'] = 'http://railunion.net/blog/A1iv/%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B2_Railworks_b-1496_sid-2eff15bbddf7b06718fba2d6b51cba47.html'; data[3]['url'] = 'http://railunion.net/blog/A1iv/%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B2_Railworks_b-1496_sid-2eff15bbddf7b06718fba2d6b51cba47.html'; data[3]['username'] = 'A1iv'; data[3]['blog_id'] = '1496'; data[3]['blog_message'] = 'Камеры в Railworks


Возникло желание внести какое-то небольшое разнообразие, и для всего ПС желательно. Вот так возникла идея поковыряться в камерах для локомотива, а в итоге получился практически целый гид, который описывает все возможности камер в RW. :blink:

Изменение и добавление камер возможно как для локомотивов, так и для пассажирских вагонов.

СОДЕРЖАНИЕ:

1. Где камеры?
2. Извлечение кода камер для его редактирования
3. Изменение существующих камер