var title = 'RailUnion.net Блоги Лента'; var url = 'http://railunion.net/blog/view/random_blogs_sid-8a1f0f95550560c6cd4c94d50ff119b7.html'; var site_url = 'http://railunion.net'; var site_desc = 'Русскоязычное железнодорожное сообщество'; var time = 'Wed, 23 Jan 2019 15:53:53 +0300'; var data = new Array(); data[0] = new Array(); data[0]['title'] = '6-осный думпкар'; data[0]['url'] = 'http://railunion.net/blog/riddik007/6%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D1%80_b-31_sid-8a1f0f95550560c6cd4c94d50ff119b7.html'; data[0]['url'] = 'http://railunion.net/blog/riddik007/6%D0%BE%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D1%83%D0%BC%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D1%80_b-31_sid-8a1f0f95550560c6cd4c94d50ff119b7.html'; data[0]['username'] = 'riddik007'; data[0]['blog_id'] = '31'; data[0]['blog_message'] = 'Вот доделываю помалу вагончик свой
Изображение Изображение Изображение

Изображение Изображение [url=http://piccy.inf...

[ Продолжается ]'; data[0]['blog_time'] = 'Wed, 17 Jun 2009 00:01:15 +0400'; data[1] = new Array(); data[1]['title'] = 'Создание ночных и дневных узлов для Railworks'; data[1]['url'] = 'http://railunion.net/blog/ALSN/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8_%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_Railworks_b-133_sid-8a1f0f95550560c6cd4c94d50ff119b7.html'; data[1]['url'] = 'http://railunion.net/blog/ALSN/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8_%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%83%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_Railworks_b-133_sid-8a1f0f95550560c6cd4c94d50ff119b7.html'; data[1]['username'] = 'ALSN'; data[1]['blog_id'] = '133'; data[1]['blog_message'] = 'Создание ночных и дневных узлов для Railworks
Руководство по созданию ночных и дневных узлов для Railworks.
Автор: ALSN
Консультации: Радиомастер
Версия: 1.0 от 30.07.12

§1.0 Теория узлов.

Узлы - это части объекта, которые будут видны только при определённых обстоятельствах.
Примеры:

Линзы светофоров, в нашем случае заградительный светофор. Сам светофор называется 1_1024_svetofor, линза называется 1_1024_redlamp.
1_1024_svetofor - объект
1_1024_redlamp - узел, статус которого определяется скриптом, виден/не виден.

На 1 светофоре узел красной линзы виден, на 2 светофоре не виден:
Изображение

Ещё один пример - окна, днём они не горят, ночью горят, свет от фар автомобилей. И реализуются они узлами.

§2.0 Создание узлов.

Задача: сделать...

[ Продолжается ]'; data[1]['blog_time'] = 'Mon, 30 Jul 2012 17:36:52 +0400'; data[2] = new Array(); data[2]['title'] = 'Создание альфа-каналов и карт нормалей для Railworks'; data[2]['url'] = 'http://railunion.net/blog/ALSN/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_Railworks_b-131_sid-8a1f0f95550560c6cd4c94d50ff119b7.html'; data[2]['url'] = 'http://railunion.net/blog/ALSN/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_Railworks_b-131_sid-8a1f0f95550560c6cd4c94d50ff119b7.html'; data[2]['username'] = 'ALSN'; data[2]['blog_id'] = '131'; data[2]['blog_message'] = 'Создание альфа-каналов и карт нормалей для Railworks
Руководство по созданию альфа-каналов и карт нормалей для Railworks.
Авторы: Радиомастер, ALSN
Версия: 1.0 от 25.07.12


§1.0 Теория карты нормалей.

Карта нормалей - рельефная карта, её предшественником был бамп, чёрно-белая рельефная карта. С помощью разных тонов, она передаёт высоты рельефа.
Пример:
Изображение
(Рельеф специально был искажён, самые высокие точки трансформированы в самые низкие, а самые низкие в самые высокие)

Результат - это плоскость из 1 полигона (= 2 фейса), а если бы мы делали не картой нормалей, а объемом, то было бы 2 млн полигонов (приблизительно = 4 млн фейсов). Основная задача карт нормалей - симулировать объемность, не затрачивая полигонов.

§2.0 Создание и применение...

[ Продолжается ]'; data[2]['blog_time'] = 'Tue, 03 Jul 2012 13:57:33 +0400'; data[3] = new Array(); data[3]['title'] = 'Создание закруглений на крыше'; data[3]['url'] = 'http://railunion.net/blog/NERO/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5_b-68_sid-8a1f0f95550560c6cd4c94d50ff119b7.html'; data[3]['url'] = 'http://railunion.net/blog/NERO/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%B5_b-68_sid-8a1f0f95550560c6cd4c94d50ff119b7.html'; data[3]['username'] = 'NERO'; data[3]['blog_id'] = '68'; data[3]['blog_message'] = 'Решил написать урок по созданию крыши, на подобии крыши над мордой у ЧС2. Думаю может кому пригодится.

1. Делаем объект из 3 плоскостей по размерам, и наносим на неё чертёж, как показано на картинке.
Изображение

2. Создаём сферу Standart Primitives > Sphere
Лезем в настройки и настраиваем как на картинке, и после выставления видим что у нас появилась 1/4 сферы. И сразу её преобразуем в Edit Poly
Изображение

3. Выставляем Pivot Point как на картинке
Изображение

[ Продолжается ]'; data[3]['blog_time'] = 'Sat, 06 Mar 2010 23:39:01 +0300'; data[4] = new Array(); data[4]['title'] = 'Заградительный светофор'; data[4]['url'] = 'http://railunion.net/blog/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%84%D0%BE%D1%80_b-1536_sid-8a1f0f95550560c6cd4c94d50ff119b7.html'; data[4]['url'] = 'http://railunion.net/blog/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%84%D0%BE%D1%80_b-1536_sid-8a1f0f95550560c6cd4c94d50ff119b7.html'; data[4]['username'] = 'Света'; data[4]['blog_id'] = '1536'; data[4]['blog_message'] = '
Изображение

Представляю вашему вниманию заградительный светофор.
Версия - 1.0

Светофор умеет:
- Находить общий язык с другими объектами инфраструктуры;
- Читать программу, заданную сценаристом, в заданное время закрывать/открывать путь, отчитываться о проделанной работе через лог-файл;
- Взаимодействовать с локомотивом игрока.

Изображение

Использование светофора при постройке маршрута
...[/tab][/tab][/tab][/tab][/tab][/tab][/tab]

[ Продолжается ]'; data[4]['blog_time'] = 'Sat, 27 Oct 2018 21:47:15 +0300';