Информация: Уважаемые посетители! В течение нескольких месяцев на форуме существовала проблема с регистрацией новых пользователей, о которой администрации стало известно недавно. Если вы ранее пытались зарегистрироваться на форуме, но не получили на ваш e-mail письмо с ссылкой для подтверждения регистрации, просим вас зарегистрироваться повторно. Приносим извинения за доставленные неудобства. Если вы все еще испытываете проблемы с регистрацией на форуме, обратитесь за помощью на e-mail: mr.angelo@railroadsim.net

Статистика блога
1426Всего записей
295Всего комментариев
Поиск в блогах

Лента Случайный блог
Создание ночных и дневных узлов для Railworks ALSN 30.07.2012, 17:36
Создание ночных и дневных узлов для Railworks
Руководство по созданию ночных и дневных узлов для Railworks.
Автор: ALSN
Консультации: Радиомастер
Версия: 1.0 от 30.07.12

§1.0 Теория узлов.

Узлы - это части объекта, которые будут видны только при определённых обстоятельствах.
Примеры:

Линзы светофоров, в нашем случае заградительный светофор. Сам светофор называется 1_1024_svetofor, линза называется 1_1024_redlamp.
1_1024_svetofor - объект
1_1024_redlamp - узел, статус которого определяется скриптом, виден/не виден.

На 1 светофоре узел красной линзы виден, на 2 светофоре не виден:
Изображение

Ещё один пример - окна, днём они не горят, ночью горят, свет от фар автомобилей. И реализуются они узлами.

§2.0 Создание узлов.

Задача: сделать...

[ Продолжается ]

2 комментариев 15580 просмотров
Нубский праздник Linx 01.06.2010, 19:33
В результате тыкания пальцем в экран и уничтожения нервов Mr.Angelo получились такие картинки... смысла в них судя по всему нет. А мне приятно, что получилось экспортнуть :)

http://lh3.ggpht.com/_rjyhqUiW6Wk/TAUnV ... binos2.jpg
http://lh6.ggpht.com/_rjyhqUiW6Wk/TAUnV ... binos3.jpg

0 комментариев 110505 просмотров
Сведенные текстуры от Romazan67 Romazan67 12.11.2017, 01:40
Всем привет!

Здесь я буду выкладывать сведенные фотографии для дальнейшего использования в качестве текстур.
Эти фотографии были скаченны с различных открытых источников и собраны исключительно мной.
Авторство материала не могу предоставить, т.к. придется искать все по новой. Кто будет против использования, пишите в комментах.

Формат файлов .PSD (фотошоп). Будут содержать направляющие, для просмотра точности сведения и прочего.
Для минимизации размера архива, все слои файла БУДУТ ОТКЛЮЧЕНЫ! (кто знает, те поймут).

Фотографии публикую АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО и НЕ ПРЕСЛЕДУЮ ФИНАНСОВУЮ ВЫГОДУ!

Структура будет следующей:

1) Что бы не тратить время на сброс файлов просмотра на фотохостинг, файлы будут собраны в документе .PDF;
2) На первой странице будет идти оглавление, как в книге, в виде ссылок на просмотр содержания;
3) Далее, под картинкой будет описание содержания архива и недостатки в текстурах, которые нужно будет
исправить. Картинок будет немного: морда, торец, остальное в описании;
4...

[ Продолжается ]

2 комментариев 59 просмотров
ГОТОВИМСЯ К СЪЕМКЕ МАТЕРИАЛА ДЛЯ ТЕКСТУРИРОВАНИЯ Romazan67 04.12.2014, 15:59
Настоящие и будущие фотографы, это для вас: https://yadi.sk/i/smY9i9gDd9W9L

0 комментариев 48025 просмотров
Деревья для RailWorks 4 радиомастер 07.10.2012, 22:10
Думаю стоит обратить внимание на игру "Свет" которая вышла в 2012 году
www.youtube.com Видео от : www.youtube.com

а именно мне лично понравились деревья из этой игры
и , я , недолго думая,связался с автором этой игры через сайт вконтакте , и попросил разрешения на конверт.
А он , ответил положительно , сказал , что скоро выложит исходники игры со всеми потрохами .
Так что скоро это чудо будет в игре РВ. Кстати , я уже сделал тестовый конверт в РВ (не имея исходников , но это между нами)
и выглядит это все очень хорошо, лучше чем деревья-шары из маршрута подкова , или донер пас, и лучше чем спид три в трс,
в деревьях которые будут в игре всего 1500 треуг на всё (ствол + листя)- одно дерево

9 комментариев 163477 просмотров

Кто сейчас на конференции

Зарегистрированные пользователи: Bing [Bot], RobertLimb, Yandex [Bot]