Информация: Уважаемые посетители! В течение нескольких месяцев на форуме существовала проблема с регистрацией новых пользователей, о которой администрации стало известно недавно. Если вы ранее пытались зарегистрироваться на форуме, но не получили на ваш e-mail письмо с ссылкой для подтверждения регистрации, просим вас зарегистрироваться повторно. Приносим извинения за доставленные неудобства. Если вы все еще испытываете проблемы с регистрацией на форуме, обратитесь за помощью на e-mail: mr.angelo@railroadsim.net

Статистика блога
1434Всего записей
308Всего комментариев
Поиск в блогах

Лента Последний блог
Пред.След.
Универсальный стрелочный привод Skif 02.07.2018, 15:43
Поговорим сегодня об элементах железнодорожного пути, которым в железнодорожном симуляторе уделили до обидного мало внимания - о стрелочных переводах и их приводах.

Если процедурная генерация пути (и особенно стрелок и пересечений) - одна из самых крутых механик Train simulator, присутствующих в нем с первого релиза игры в 2007-ом году, то реализация стрелочных механизмов выглядит настолько убого, что губит на корню всю идею.

Я не знаю, чем руководствовались разработчики из Kuju, когда посчитали, что у всех путей, объединенных одним правилом укладки, должен быть один тип привода, но даже по меркам обывателя крайне странным выглядит то, что приводы для правой и левой стороны пути также невозможно разделить. Возможно, в будущем Kuju планировали как-то разрулить этот вопрос, реализовав библиотеку приводов в рамках одного правила (как в итоге сделано с рельсами), но мы не будем гадать, а будем работать с тем, что имеем.

Постановка задачи:

1. Мы хотим иметь модели стрелочных приводов, никоим обра...

[ Продолжается ]

2 комментариев 1128 просмотров
Генератор номеров ПС Света 05.05.2018, 17:02
Представляю вашему вниманию набросок скрипта, назначение которого - генерировать номера вагонов, то есть, хоть немного упростить эту хоть и простую, но занудную работу.

В процессе работы скрипт генерирует номера согласно указанному шаблону, отслеживает и блокирует создание дубликатов, сохраняет результат работы в файл numbers.csv в требуемом игрой формате и параллельно в архивный файл для поиска дубликатов в дальнейшем.

Принцип работы
Номер генерируется согласно шаблону. Пример шаблона: "606:r4:ca". Шаблон может состоять из любого количества блоков (частей, разделенных двоеточиями), формат блока определяет метод обработки. В данной версии скрипта может быть три метода обработки - копирование, сборка блока из случайных чисел и создание контрольного числа.
Копирование. Это просто перенос блока в будущий номер. Копирование применяется к блокам, которые по...


[ Продолжается ]

0 комментариев 1812 просмотров
Константы и протокол межлокомотивного обмена Света 30.03.2018, 13:58
Выполняя ранее данное обещание:
Света писал(а):Так как обмен ещё на стадии разработки, я не могу предоставить протоколы сообщений на каждую константу. По завершении обязательно все будет.
выкладываю здесь описание использованных для межлокомотивного обмена константы и используемые под этими константами структуры записей.

POSITION_DATA = 1818190202
Используется для функцией определения взаимного расположения единиц ПС.
Протокол:
код - 1818190202, данные - "XFYFXRYRID"
XF, YF, XR, YR - координаты меток, спереди и сзади, умноженные на десять и занимающие строго по 5 знакомест
ID - внутренний номер ПС

Пример: "6933.5115.6926.4945.60722" ("60722" - № ПС)
Рассылка - при изменении длины состава


PROBE_COUPLINGS = 1818190203
Используется для определения состояния сцепок
Протокол:
код - 1818190203, данные - "blah&qu...

[ Продолжается ]

0 комментариев 3331 просмотров
Путевой объект - анимированное мини-депо Света 12.03.2018, 18:12
Представляю вашему вниманию небольшое дополнение, а именно - маленькое однопутное депо как путевой и статичный объекты. Депо, собранное как путевой объект, имеет анимированные въездные ворота и может взаимодействовать с ПС. Также в набор входит управляющий маркер, расширяющий возможности депо.

Изображение Изображение

Установка
Пакет устанавливается традиционным способом, через менеджер пакетов, для отображения в редакторе необходимо подключить пакет FSA/Addon в фильтре активов. Статичное депо будет доступно во вкладке "Индустриальные строения" под назва...


[ Продолжается ]

4 комментариев 8039 просмотров
TSW быстрые клавиши A1iv 18.09.2017, 22:10
TSW быстрые клавиши

Набросал по-быстрому клавиши в TSW. Обновление от 20 января 2018


TSW быстрые клавиши

ПЕШКОМ:
W,A,S,D - ходить
4628 - ходить
SHIFT + W,A,S,D - бегать
C - нагнуться/встать
L - фонарик
ЛКМ - действие над объектом
E - некоторые действия при работе с локомотивом и составом (снаружи)
СКМ - приблизить/отдалить
ПКМ - показать/убрать "прицел"
P - меню паузы
1 - показать вид без сглаживания
9 - карта
F1 - скрыть все HUD с экрана
F3 - отображать FPS
F11 - обновить материалы сцены
F12 - скриншот
CTRL + 1 - скрыть контрольные точки
CTRL + 5 - скрыть компас
CTRL + 6 - скрыть баллы прогресса
CTRL + 8 - выбрать прозрачность точки прицела
CTRL + 0 - мгновенный возврат в кабину
CTRL + F2 - размытие в движении (вкл./выкл.)

В КАБИНЕ:
стрелки ← ,→ - переключение камер в кабине
ЛКМ - действие
E - встать, сесть в кресло
1 - вид от лица машиниста
2 - вид на локомотив
3 - вид с...

[ Продолжается ]

0 комментариев 26947 просмотров

Кто сейчас на конференции

Зарегистрированные пользователи: Bing [Bot], Yandex [Bot]